Изображение, которое должно быть выведено на экран, хранится в памяти дисплея. Кроме того, в памяти дисплея может храниться другая информация, такая как данные Z-буферизации , текстуры , буферы вершин и скомпилированные шейдерные программы. Первые отдельные видеоконтроллеры содержали только память дисплея, содержащую данные изображения, и электронику, рисовавшую изображение на экране, т . е. только фреймбуфер .

Объем памяти современной видеокарты варьируется от 2 гигабайт до 12 гигабайт. Поскольку графический процессор и набор микросхем должны иметь доступ к памяти дисплея, обычно используется особенно быстрый тип памяти, такой как VRAM , WRAM или SGRAM. С 2003 года используются различные поколения технологий памяти DDR и GDDR, а также тип памяти High Bandwidth Memory.

В дополнение к тактовой частоте увеличилась пропускная способность, поэтому более низкая тактовая частота обеспечивает более высокую скорость передачи. С 32 — битной памятью GDDR5 достигается скорость передачи 28 ГБ /с на канал при тактовой частоте 1750 МГц (7 Гбит/с). С 1024-битной памятью HBM достигается скорость передачи 100 ГБ/с при тактовой частоте 500 МГц (1 Гбит/с). В памяти HBM шина может быть 4096- битной при использовании стека из четырех цепей.